Программирование видеоадаптеров

       

Операционная система Microsoft Windows XP

Чтобы иметь возможность работать с системой, ваш компьютер должен отвечать следующим требованиям:
Компьютер/Процессор. Процессор Pentium 133 мегагерц (MГц) или выше
Память. 64 Mб памяти RAM
Жесткий Диск Требования к объему жесткого диска будут изменяться в зависимости от конфигурации; потребительский выбор при установке может требовать больше или меньше свободного пространства. 245 Mб свободного дискового пространства с 115 Mб на том диске, где установлена операционная система.
Операционная система. Microsoft Windows XP Professional или Microsoft Windows XP Home Edition
Дисковые устройства. Устройство CD-ROM. Устройство для гибких дисков (дисковод)
Монитор. Super VGA (800х600) или монитор с высоким разрешением, рассчитанный на 256 цветов
Необходимые периферийные устройства Microsoft Mouse, Microsoft IntelliMouse или другое совместимое устройство
Возможные периферийные устройства Сканер. Принтер. Колонки. Камера. Внешнее запоминающее устройство. Микрофон
Возможные прикладные программы. Microsoft Office XP

Минимальные требования к системе
Изучение основ Windows XP
Знакомство с рабочим столом Windows
Изменение имени компьютера
Драйверы для устройств

Подробнее о расширениях и значках
Изменение внешнего вида и содержания Windows
Доступ в Интернет
Создание учетной записи системы Passport
Веб-серфинг

Поддержка вашего компьютера на уровне последних обновлений

Программирование видеоадаптеров

Сегодня видеоадаптеры MDA, CGA, Hercules и EGA вытеснены различными моделями адаптеров VGA и SVGA. Поэтому мы убрали материал, относящийся только к этим видеоадаптерам и добавили информацию о видеоадаптерах SVGA. В частности нами описан стандарт VESA, которому соответствуют многие адаптеры SVGA. Благодаря стандарту VESA вы сможете легко программировать видеоадаптеры в режимах с большим разрешением и большим количеством цветов.
Нами подробно описана архитектура видеоадаптеров, совместимых с VGA, их регистры. Воспроизводится формат регистров и описывается их назначение. В наиболее интересных случаях представлены программы, использующие непосредственный доступ к регистрам. Читатель сможет получить на экране своего компьютера видеоэффекты, недоступные при использовании только функций BIOS или функций библиотек трансляторов языков высокого уровня.
Читателю предоставляется возможность подробно рассмотреть стандартные режимы работы видеоадаптеров, структуру видеопамяти в этих режимах. Знание структуры видеопамяти позволяет создавать программы, отображающие информацию на экране путем непосредственного доступа к видеопамяти. А это, в свою очередь, важно при создании быстрых видеопрограмм, в частности, динамических игр и графических редакторов.

Видеоподсистема компьютера
Использование функций BIOS для работы с видеоадаптерами
Установить/определить размер регистров ЦАП

Раздел - Информационные системы

Информация в финансовых предприятиях имеет большое значение. Не скажу -решающее, но большое. В рукопашную переваривать все что вам удалось разузнать -не реально. Тогда чего делать? Выход нашли умные мальчишки впервые придумавшие оказывать услуги по сбору и систематизации информации.

Анализ
Войны
Интернет
Коммуникации
Общество

Инфо-образовательных среда
CASE-технологии
Ресурсы - определение
Методы и средства ИС
статьи

Обработка информации
Обеспечение систем
Новые технологии. Основы
Интеллектуальные системы
ИИ и экспертные системы

Сетевые инфо технологии
Интеллектуальные системы
Проектирование и разработка
Искусственный интеллект
Философские аспекты ИИ

Технологии обработки
Технологии для библиотек
Теория информации
Виды технологий
Теория
Технологии
Управление
Экономика
Цифровая обработка

Офисные системы
Офисные приложения
Офисная работа
Работа с документами
Корпоративная е-почта

Е-почта Руководство
Электронная почта в офисе
Расширение почты Интернет
Почтовые и файловые сервера
Почта по протоколу IMAP

Почтовый сервис SMTP
Sendmail Installation
Офисные задачи в Outlook
Обзор Outlook 2003
Работа в Microsoft Outlook XP

Самоучитель по Outlook2002
Офис в Outlook 2003
Самоучитель по Outlook2003
Обзор Outlook 2003

Самоучитель VBA

Настоящая книга является с одной стороны, подробным справочником по Visual Basic for Applications (VBA), а с другой стороны, самоучителем по составлению и разработке приложений, написанных на этом языке. Это уникальное сочетание, которое, следуя рекламному подходу, можно назвать "два в одном", обеспечивает большую гибкость при решении читателем своих собственных задач. Самоучитель на большом количестве примеров умело и доступно обучает, как можно быстро и эффективно решать разнообразные задачи. В справочнике приводится подробное описание возможностей VBA, имея такие сведения под рукой у читателя исчезнет необходимость бегать по магазинам в поиске дополнительной литературы при написании самостоятельных приложений, что несомненно сбережет время и кошелек.
Самоучитель состоит из уроков. В каждом из уроков разрабатывается пример пользовательского приложения и дается подробный анализ. Тексты всех программ снабжены доскональными комментариями. Можно сказать, что все рассматриваемые программы разложены буквально по маленьким разжеванным кусочкам, которые читателю только и остается проглотить. По завершению урока предлагается самостоятельное задание, выполнение которого поможет лучше закрепить разобранный материал.
С помощью VBA можно легко и быстро создавать пользовательские приложения, используя единую для всех офисных программ среду и язык. Научившись разрабатывать приложения для одной офисной программы, например Excel (которой, как наиболее популярной офисной программе, в основном и посвящена данная книга), можно создавать приложения и для других офисных программ, например Access. Внимательно читая эту книгу, можно стать искусным разработчиком и научиться пользоваться мощными средствами разработки приложений Excel для того, чтобы конструировать эффективные и применимые к реальной жизни приложения. Кроме того, по своей структуре, интерфейсу и синтаксису VBA образует ядро Visual Basic. Поэтому тот, кто изучит программирование на VBA очень быстро может освоить и Visual Basic.

Введение
Основные элементы VBA
Основные объекты VBA
Методы объекта Range
Сценарии и определение структуры данных
Диаграммы
Сводные таблицы

Элементы управления и пользовательская форма
Программирование панели инструментов
Программирование средств для работы со справочной информацией
Работа с графическими объектами
Основы программирования на VBA
Процедуры обработки ошибок и отладка программ

Работа с файлами
Пользовательские объекты
Работа с внешними базами данных
Практические приемы программирования на VBA
Расчет маргинальной процентной ставки

Работа со списком
Расчет амортизации
Решение уравнения, зависящего от параметра
Управление размером и перемещением элементов управления
Заполнение базы данных
Построение поверхности

Периодические выплаты
Еще раз о составлении базы данных
Игра в крестики и нолики
Линия тренда
Составление расписания
Работа с файлами

FAQ по Microsoft Windows XP. Версия 3.05

Первый раздел настраивает локаль для конкретного пользователя и отвечает за то, в каком виде и на каком языке пишется дата, время, какие меры длины используются и так далее. В нашем случае его лучше всего ставить Russian. Второй пункт отвечает, в том числе, и за системные шрифты, это как раз то, что нам и нужно. Необходимо убедиться, что там выставлена Russia. Кроме этого, на закладке Advanced надо выставить Language for non-Unicode programs в Russian.
После этого, при отображении всех менюшек и сообщений, XP будет использовать русскую кодировку. Конечно же, это никак не повлияет на латинские буквы.

Региональные настройки настроил

Маршрутизаторы NetRunner компании MICOM

Технология EasyRouter кроме метода AutoRouting включает также методы управления широковещательным трафиком (Automatic Broadcast Management - AutoCast) компании MICOM.
Сети с традиционными маршрутизаторами обеспечивают высокую эффективность использования полосы WAN-канала за счет эффективного управления широковещательным трафиком. Методы AutoCast при совместном использовании с технологией EasyRouter обеспечивают столь же высокую эффективность использования полосы без усложнения администрирования ЛВС.
AutoCast обеспечивает эффективность использования полосы и решение проблем, возникающих при передаче широковещательных пакетов, используемых для разрешения адресов IP и IPX (address resolution). Такие сообщения передаются при попытке одного устройства обнаружить присутствие в сети другого устройства - удаленного или локального. При передаче таких широковещательных сообщений эффективность использования WAN-канала сильно снижается.

Комбинированная технология EasyRouter
Маршрутизация в Samplitude Producer

Эффекты рисования

Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) является одним из наиболее забавных и визуально интересных инструментов в Maya. На первый взгляд он выглядит как программа для рисования деревьев и цветов, но позволяет также рисовать трехмерные объекты на поверхности других трехмерных объектов. К примеру, можно нарисовать дерево на поверхности и его компоненты — ствол, ветви листья — будут выглядеть так, словно они реально существуют в трехмерном пространстве. Вы даже сможете редактировать и анимировать эти элементы, чтобы получить пространство с реалистичным освещением, движением и тенями. С помощью модуля Paint Effects можно создать целый пейзаж за несколько минут и рассмотреть его с разных сторон посредством нескольких щелчков кнопкой мыши.

Обзор эффектов рисования
Имитация динамики твердого тела
Ускорение процесса визуализации
Работа с Maya для пользователей МАХ

Работа с Maya для пользователей Lightwave
Maya 4.01 для Linux
Основные клавиатурные комбинации в Maya

Трюки с Photoshop

Практическое применение различных инструментов пакета

A-BUTTON

Рисование в FLASH

Flash — это компьютерная программа, в которой все элементы являются объектами (с точки зрения объектно-ориентированного программирования). Объекты характеризуются свойствами. Мало знать имя (название) объекта, хотя нередко в имени видна попытка отразить его сущность. Только изучив свойства объекта, мы можем понять, чем является тот или иной объект. Например, в математической теории множеств не дается определение понятия «множество» с математической точки зрения. Конечно, там есть слова, призванные направить нашу интуицию » должное русло, но все они в совокупности не являются математическим определением. Добавим: многие, даже профессора, продолжают считать, что задача какой-либо теории состоит в том, чтобы дать определение предмета исследования. Поэтому они предпринимают неимоверные усилия, скорее в лингвистической, чем в предметной области, чтобы дать исчерпывающее, на все времена, словесное определение. На наш взгляд, все эти труды напрасны, поскольку не ведут к цели: уяснению того, что с чем связано. Названия могут быть удачными или нет, но не они формируют наши понятия в конечном счете. Впрочем, главная задача математики — не в создании строгих определений, а в построении моделей действительности. Так, например, мы постигаем идею множества, изучив его математические свойства, выраженные в виде теорем, а не житейские метафоры. Все сказанное выше является лишь преамбулой к последующему изложению, понимание которой желательно, но совсем необязательно для дальнейшего чтения.
Произведения статической графики, созданные в Flash, можно потом использовать в более грандиозных проектах, таких как мультфильмы. Кроме того, их можно экспортировать в файлы других форматов векторной и растровой графики. Часто бывает удобно нарисовать что-нибудь от руки именно в векторном редакторе, а затем экспортировать результат в файл растрового формата, чтобы открыть его потом, например, в Photoshop для окончательной редакции. Например, подготовку обложки книги часто делают в векторном редакторе (заливки цветом определенных участков, тексты, авторские дорисовки). При этом живописные элементы (репродукции картин, фотографии и т. п.) предварительно обрабатывают в растровом редакторе, а затем импортируют в векторный редактор, чтобы составить общую и окончательную композицию. Изображения в векторном формате 5WF, созданные в Flash, можно публиковать на Web-страницах. Пока это един-ггвенный векторный формат, пригодный для публикации в Web.
В главном окне Flash нас будут интересовать в основном панель инструментов, политры настройки параметров и список слоев. Такой специфический инструмент, как временная шкала, расположенный на видном месте, нужен при создании анимационной графики. Мы отложим его рассмотрение до следующей главы. Так что пока забудьте о нем.

Рисование во FLASH
Инструменты
Привязка к объектам

Анимация во Flash
Публикация мультфильмов
Горячие клавиши Photoshop

Эффективная работа с 3ds max 7.5

Данная книга представляет собой результат основательной переработки и существенного дополнения пособия по эффективной работе с 3ds max 5. Отзывы, полученные автором и издательством, говорят о том, что это пособие нашло своего читателя и многим помогло сделать первые шаги в освоении непростой, но столь увлекательной области трехмерной компьютерной графики. Одновременно эти отзывы помогли внести пояснения во фрагменты текста, оказавшиеся сложными для восприятия, а также исправить некоторые неточности. На базе материалов, составивших основу книги, был поставлен и уже ряд лет читается курс трехмерной графики и анимации на факультете информационных технологий и медиадизайна Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. Опыт общения со студентами, получающими образование по специальности «Информатик-медиадизайнер» и в большинстве своем начинающими изучение 3ds max «с нуля», помог убедиться в правильности выбранной последовательности изложения, полноте и достаточности освещаемого материала, а также дал возможность скорректировать и дополнить практические упражнения.

Что такое ЗD-графика и анимация
Создание именованного выделенного набора
Простейший лофтинг: создаем кронштейн для лампы
Елочное украшение «Звезда»

Инструменты управления материалами
Пробуем создавать оптические эффекты
Краткий словарь терминов по трехмерной графике и анимации

Сообщения об ошибках программы P-CAD РСВ

PLCDIMTL.CPP (395) V12.00 РСВ
Причина: при выполнении команды Place > Dimension и переходе от одной точки к другой используется комбинация нажатия клавиши «Пробел» и щелчок левой кнопкой мыши в ответ на приглашение «Press left and hold or space to begin selection of text location».

Сообщения об ошибках программы P-CAD РСВ

Установка беспроводной сети дома по типу AD-Hoc

Мы будем строить беспроводную сеть между компьютером и ноутбуком, используя один Wi-Fi контроллер и точку доступа. Вот, какое оборудование мы имеем:
Персональный компьютер. Чтобы избежать возможных проблем, мы использовали компьютер, собранный на базе barebone платформы Shuttle SB75G2, стабильной платформы, зарекомендовавшей себя с лучшей стороны в плане отсутствия помех.

Установка беспроводной сети дома
Беспроводные маршрутизаторы класса SOHO
Установка беспроводной сети дома по типу Infrastructure

О программном обеспечении

Несмотря на тот факт, что еще год или два назад я рыдал о том, что классические Windows программы сделали ручкой будущему, однако время от времени студенты шлют мне email с просьбой дать совет о том, как строить карьеру. A ведь сейчас сезон приема на работу, поэтому я подробно изложу свои стандартные рекомендации, которые они смогут прочесть, посмеяться и выбросить.
К счастью, большинство студентов достаточно смелы, чтобы никогда не стесняться спрашивать советов у старших, что в области вычислительной техники (Computer Science) весьма уместно, потому что старшие склонны говорить устаревшие глупости, подобные этим: “спрос на операторов превысит 100 000 000 к 2010 году” или “lisp программисты сейчас очень востребованы”.
Я тоже понятия не имею о чем говорю, когда даю советы студентам. Я так безнадежно отстал, что не могу постичь AIM (AOL Instant Messenger) и продолжаю использовать (о ужас!) старомодную вещь, называемую “email”, которая была популярна в те дни, когда музыка выходила на плоских круглых пластинках, называемых “CD”.

Разработка блока АЦП
Разработка интеллектуальных геоинформационных систем
Разработка программ с открытыми исходниками как особый вид научных исследований
Разработка сложных программных изделий
Учет и налогообложение доходов физических лиц

Практика программирования (Бейсик, Си, Паскаль)

Почти одновременно с появлением первых ЭВМ системные программисты стремились переложить на плечи ЭВМ наиболее рутинную работу, сопровождавшуюся многочисленными ошибками и описками. Первые элементы автоматизации процесса написания программ были связаны с заменой числовых кодов машинных операций их мнемоническими символьными обозначениями. Например, команда сложения содержимого двух ячеек памяти вместо сугубо числового кода 01 0100 0101 0102 превращалась в более осмысленное действие типа ADD 0100,0101,0102. Почти сразу же стало ясно, что использование естественной числовой нумерации ячеек памяти становится неразумной преградой между обозначениями переменных решаемой задачи и их эквивалентами в виде числовых адресов. Почему бы не возложить на специальную программу чисто механическую работу по замене символьных обозначений исходных и промежуточных данных задачи на их машинные адреса? И тогда очередной пункт алгоритма, выражавшийся простой формулой z = х + у, превращался в достаточно наглядную и близкую по смыслу команду ADD X,Y,Z. На первом этапе развитие этих идей сдерживало отсутствие устройств ввода/вывода, которые могли бы обрабатывать алфавитно-цифровую информацию. Как только аппаратные средства позволили преодолеть это препятствие, неотъемлемой частью программного обеспечения ЭВМ стали системы, получившие название Автокодов или Ассемблеров.

Введение
Внешнее и внутреннее представление числовых данных
Символьные данные и их внутреннее представление
Объявление массивов

Задачи,советы и ответы
Оформление и вызов программных единиц в системе QBasic
Основные типы файлов в системе QBasic
О мониторах и графических системах

Немного истории
Управление мышью
Указатель программ
Список литературы

1C Торговля. Описание типовой конфигурации

Типовая конфигурация — это вариант реализации задачи автоматизации торговой деятельности для малых и средних торговых компаний, занимающихся оптовой, мелкооптовой и розничной торговлей.

Документ “Отчет реализатора”

Руководство по языку B.Pascal 7

Данное руководство посвящено используемому в Borland Pascal with Objects языку Паскаль. Оно
* Дает формальное определение языка Borland Pascal.
* Поясняет, как использовать и писать динамически компонуемые библиотеки.
* Знакомит вас с библиотекой исполняющей системы.
* Поясняет, как писать программы для защищенного режима DOS.
* Освещает такие вопросы Borland Pascal, как использование памяти, форматы данных, соглашения по вызову, ввод и вывод и автоматическая оптимизация.
* Описывает, как использовать Borland Pascal с языком ассемблера.

Что такое программа Borland Pascal?
Параметры процедурного типа
Функции модуля Strings
Процедуры и функции ассемблера

Открытые параметры
Процедуры и функции модуля WinDos
Совместимость по присваиванию
Удаление неиспользуемого кода
Организация вычислений в Турбо Паскаль